Déblocage des salles Gym League
Huit étages, de Beach à Jungle. Bougez dès que le Body Alter correspondant se valide.
Gym League a huit salles. Vous commencez toujours sur Beach, gratuitement. Chaque étage suivant est verrouillé derrière un Body Alter précis. Le bouton Gym du HUD de gauche est le moyen de voyager une fois l’étage possédé. Les machines plus tardives donnent une force par clic bien plus haute, donc le bon play est de finir l’alter de déblocage et de bouger tout de suite. Cette page est la liste des portes et la raison pour laquelle Beach devient un piège. Les règles d’achat vivent sur Body Alters. Les rangs courts vivent sur la tier list des salles.
Les huit salles dans l’ordre
- Beach Gym — étage de départ, gratuit, aucun alter requis. Équipement le plus faible. Convient pour Normal et Shredded. Vous devez quand même planifier la sortie.
- Underground Gym — s’ouvre quand vous validez Tan (2 500 Total Power). Premier vrai upgrade. Quittez Beach dès que cette porte existe.
- The Gym — s’ouvre à Rock (10 000 Total Power). Un autre gros saut de force par clic.
- Golden Gym — s’ouvre à Steel (50 000 Total Power).
- Cyber Gym — s’ouvre à Diamond (250 000 Total Power).
- Gravity Gym — s’ouvre à Plasma (1 000 000 Total Power).
- Galactic Gym — s’ouvre à Emperor (5 000 000 Total Power).
- Jungle Gym — s’ouvre à Apex (puissance très haute, autour de 25 millions ou plus). Étage endgame le plus récent dans les listes 2026.
Les patches après Gravity ont aussi shippé des mondes extra qui apparaissent encore sur certains comptes : Pirate Gym (souvent lié à l’ère Emperor), Hidden Gym, Prison Gym (ère Fusion), Divine Gym, et le Halloween Gym limité. Si votre menu Gym montre ces noms, entraînez-vous sur le plus récent que vous possédez — les machines plus tardives battent encore les plus anciennes. Jungle est le sommet actuel de l’échelle publique 2026.
Il n’y a pas de porte de côté. Vous ne débloquez pas Cyber en posant bien sur Beach. Vous débloquez Cyber en validant Diamond dans le Shop. Vous devez encore marcher les looks intermédiaires (Slate et Concrete après Tan, Metal et Shiny après Rock, Armored et Alien après Steel) parce que les Body Alters ne se sautent pas. Water et Magma se placent après Diamond, sur le chemin de Plasma. Gold (VIP ou Robux) n’ouvre aucun étage de cette liste.
Utilisez le contrôle Gym du HUD de gauche pour changer. Si un nom manque, l’alter correspondant n’est pas validé. Si le nom est là et que vous cliquez encore des haltères de Beach, vous choisissez la voie lente.
Pourquoi les machines plus tardives valent un move immédiat
La boucle de fond ne change jamais : clic ou tap, faire tourner les groupes musculaires, toucher 100 % sur Stats, acheter le prochain alter. Ce qui change, c’est la force par clic. Beach est calibré pour les premières portes 750 et 2 500 de puissance. Underground est calibré au-delà. Chaque nouvelle salle étire le même clic en plus de Total Power, ce qui est la seule façon de garder Rock, Steel, Diamond, Plasma, Emperor et Apex réalistes.
Rester sur Beach après Tan est l’habitude la plus chère du jeu, et ça coûte du temps plutôt que des Robux. Vous pouvez encore remplir les muscles sur les poids de départ. Vous les remplirez plus lentement. Compétitions et quêtes paieront encore du cash, mais votre porte de puissance pour Rock à 10 000 rampera. Bougez, puis farmez le cash. Ne farmez pas le cash sur Beach en espérant que la prochaine salle s’ouvre toute seule.
La même logique se répète à chaque porte. Quand Rock se valide, entrez dans The Gym avant de commencer une longue série de quêtes sur les machines d’Underground. Quand Steel se valide, Golden est la nouvelle maison. Diamond vers Cyber, Plasma vers Gravity, Emperor vers Galactic, Apex vers Jungle. Vous pouvez visiter un ancien étage si le décor vous plaît. Vous ne devriez pas vous y entraîner pour progresser.
Beach : à quoi ça sert
Beach existe pour qu’un nouveau joueur apprenne le HUD, entre les codes valides, touche 100 % muscles, achète Shredded à 750, puis pousse Tan. C’est tout le job. Premiers pas est le plan de session Beach. Une fois Tan fini, Beach est un lobby que vous traversez, pas une salle que vous main.
Si vous êtes sur Beach avec Shredded fini et Tan encore verrouillé, vous êtes au bon endroit. Faites tourner, posez, quêtez, et achetez Tan. Puis partez. Si vous êtes sur Beach avec Underground déjà listé dans le menu Gym, téléportez-vous.
D’Underground jusqu’à Jungle
Underground (Tan) est le premier étage où le clic a vraiment l’air d’un upgrade. Traitez-le comme la maison pour Slate, Concrete, et la montée vers Rock. Gardez la règle des 100 % muscles. Ne restez pas sur une machine d’Underground après que Stats dit 100 %.
The Gym (Rock) est la porte à 10 000 de puissance. Vous venez ici pour pousser Metal, Shiny et Steel. Golden (Steel) à 50 000 est le saut suivant, puis Cyber (Diamond) à 250 000, Gravity (Plasma) à un million, Galactic (Emperor) à cinq millions, et Jungle (Apex) en haut de l’échelle. Chacune de ces maisons est l’endroit où vous devez vous tenir pour grinder le prochain alter, pas l’endroit où vous devez prendre votre retraite.
Les besoins de cash grandissent avec les prix du shop. Financez-les avec quêtes, dailies, compétitions (les défaites paient encore) et guide des auras une fois que le look suivant n’est pas affamé. Le guide gagner de l’argent est la page portefeuille. Aucun de ces outils cash ne remplace le changement de salle. Une aura Mythical x2 sur Beach reste un clic Beach.
Comment les salles se connectent à tout le reste
Les alters ouvrent les salles ; les salles accélèrent les alters. Si le Shop est gris parce que la puissance est basse, le fix est presque toujours un meilleur équipement, ce qui veut dire confirmer que vous êtes sur le dernier étage débloqué. Si le Shop est gris parce qu’un muscle est à 80 %, faites tourner sur ce nouvel étage au lieu de revenir à un rack Beach familier.
Les événements de posing peuvent arriver quelle que soit la salle que vous main, mais votre Body Alter score encore. Obtenir un alter plus tardif plus vite en s’entraînant sur des machines plus tardives rend aussi les compétitions plus faciles. Serveurs privés et serveurs publics peu peuplés restent une histoire à huit joueurs ; ils ne changent pas dans quelle salle vous devez vous entraîner.
Pour un classement compact style S-à-F des mêmes huit étages, utilisez la tier list des salles. Pour l’ordre prestige qui les débloque, restez sur Body Alters. Pour la première heure qui n’utilise que Beach, retournez à Premiers pas. Le reste du set de guides est sur le Hub des guides. Groupe officiel et liens sociaux sont sur les liens officiels si vous voulez les posts de 1v2 Studios sur les nouveaux étages.
Règle de move, une ligne : dès qu’un alter clé se valide, ouvrez Gym, entrez dans le nouvel étage, et commencez le prochain balayage 100 % muscles là. C’est toute la stratégie des salles.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Gym League.
Quel Body Alter débloque Underground Gym ?
Tan, à 2 500 Total Power plus muscles à 100 % et le prix du shop. Validez-le, puis quittez Beach. Ordre complet : Body Alters.
Pourquoi Beach Gym est-il si lent après le premier prestige ?
Les salles plus tardives donnent une force par clic bien plus haute. Après Tan, l'équipement de Beach est du poids de départ. Rester là retarde Rock à 10 000 et chaque porte suivante.
Quelle salle Emperor ouvre-t-il ?
Galactic Gym, à 5 000 000 Total Power. Apex (autour de 25 millions ou plus) ouvre Jungle. Plasma à 1 000 000 ouvre Gravity.
Dois-je finir chaque machine d'une salle avant de partir ?
Non. Il vous faut les muscles à 100 % sur Stats et le prochain alter. Dès que la porte de salle du prochain étage s'ouvre, bougez. Les racks Beach préférés ne sont pas une exigence.
Où classer ces salles les unes contre les autres ?
Utilisez la tier list des salles pour un rang court. Cette page est la route de déblocage. Les deux supposent que vous achetez les alters dans l'ordre depuis le Shop.