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Guide des auras Gym League

Lancers cash, bandes de rareté, Galaxy et VIP, Premium reroll, et quand s'arrêter pour encore financer les Body Alters.

Dernière mise à jour:

Guide des auras

Les auras dans Gym League sont des multiplicateurs de cash que vous lancez, puis activez depuis le HUD de gauche. Elles ne remplacent pas les Body Alters, elles n’ouvrent pas de salles, et elles ne remplissent pas les muscles à 100 %. Elles font payer plus les quêtes, dailies et compétitions tant qu’elles sont actives. Cette page explique comment lancer, ce que fait chaque rareté, quand arrêter de dépenser, et comment allumer le glow. Les classements en forme S-à-F vivent sur la tier list des auras. Le contexte portefeuille vit sur Comment gagner de l’argent.

Comment lancer

Ouvrez Aura sur le HUD de gauche, la même pile que Shop, Stats, Custom, Gym et Codes. Un lancer normal coûte environ 1 500 $ cash. Vous pouvez aussi dépenser des Robux sur les lancers si vous le choisissez ; vous n’y êtes jamais obligé. Le Premium reroll coûte environ 149 Robux et booste les odds haute rareté. Galaxy est une aura payante séparée à environ x2.5 pour à peu près 1999 Robux. L’aura VIP se situe autour de x1.5.

Cliquez roll, prenez ce que vous avez, et activez-la. Un lancer que vous laissez désactivé est une décoration à 1 500 $. Si vous possédez déjà un meilleur multiplicateur, gardez le meilleur actif. Relancer est optionnel ; le jeu vous laissera dépenser ici chaque dollar que vous possédez, c’est comme ça que les gens retardent Tan.

Codes, potions et repas ne droppent pas d’auras Mythical tout seuls. Ils aident à gagner le cash qui paie les lancers. Réclamez d’abord les cadeaux de la liste des codes si vous êtes pauvre en cash, puis décidez si un lancer est même le prochain pas.

Raretés et multiplicateurs

Bandes publiées pour les lancers cash :

  • Common — 63,9 % — environ x1.05 cash. La plupart des lancers atterrissent ici. Gardez-la allumée si c’est votre seule aura. Ne dépensez pas votre budget Body Alter à la chasser dès le jour un.
  • Rare — 25 % — environ x1.15 à x1.25. Un vrai upgrade par rapport à Common. Pas encore une raison de sauter Shredded ou Tan.
  • Epic — 10 % — environ x1.4 à x1.5. C’est là que les lancers cash commencent à ressembler à Extra Cash sans le gamepass.
  • Legendary — 1 % — environ x1.7 à x1.8. Assez rare pour que le Premium reroll existe pour ceux qui veulent pousser les odds.
  • Mythical — 0,1 % — x2. Le plafond du lancer cash. Ultra Instinct et Psycho se situent ici. Si vous en tombez une, activez-la et arrêtez de traiter les lancers comme une priorité.

Payé et adjacent au pass :

  • Aura VIP — environ x1.5. Dans le voisinage Epic de puissance, liée au VIP plutôt qu’au bouton 1 500 $.
  • Galaxy — environ x2.5 pour à peu près 1999 Robux. Le roi cash payant. Elle dépasse Mythical x2. Elle reste optionnelle. Jungle Gym s’ouvre depuis Apex, pas depuis Galaxy.

Le Premium reroll (~149 Robux) ne garantit pas Mythical. Il booste les odds haute rareté. Utilisez-le seulement si vous avez déjà accepté de dépenser des Robux en cosmétiques et multiplicateurs, pas parce que le Shop a bloqué un alter. Le Shop est bloqué par la puissance et les muscles bien plus souvent que par un glow x2 manquant.

Pour un classement compact des mêmes noms, ouvrez la tier list des auras. Ce guide est le mode d’emploi ; cette page-là est l’ordre de puissance.

Quand arrêter de lancer

Arrêtez quand le prochain Body Alter est le goulot. Valider un look est l’étape prestige. Le cash seul ne peut pas le sauter, mais le cash reste l’un des trois checks. Si vous êtes à 200 dollars de Tan et que vous lancez Common, vous venez de payer pour rester sur Beach. Si Rock est prêt sauf le prix du shop, quêtez et posez au lieu de gambler 0,1 % Mythical.

Une règle d’arrêt pratique :

  • Avant Shredded (750 de puissance) : ne lancez pas. Entrez les codes valides, prenez le daily (~250 $ le jour un), quêtez, posez. Achetez Shredded.
  • Avant Tan (2 500) / Underground : ne lancez toujours pas sauf si vous avez déjà du cash restant après le prix de Tan. Underground est la première porte de salle qui compte ; voir Déblocage des salles.
  • Après l’ouverture d’une porte de salle : un lancer avec du cash de surplus est raisonnable pour que les comps paient plus sur le nouvel étage.
  • Après Epic ou mieux : arrêtez sauf si vous chassez spécifiquement Mythical ou achetez Galaxy. x1.4 à x2 fait déjà le job.
  • Après Mythical ou Galaxy : arrêtez. Activez. Entraînez-vous. Achetez Apex un jour. Lancer au-delà de x2, c’est du divertissement, pas de la progression.

Ne dépensez jamais de Robux sur des lancers parce qu’un guide vous a dit que vous le devez. Vous ne le devez pas. Extra Cash sur la tier list des gamepasses est le pass revenu si vous voulez un achat ; Galaxy est l’aura payante si vous voulez le glow x2.5. Les deux sont optionnels.

Toggle, HUD, et stack avec les comps

Le bouton Aura est dans le menu de gauche. Activez le multiplicateur avant d’entrer dans un événement de posing et avant d’encaisser des quêtes si l’UI laisse le glow inactif. Huiles, qualité de pose et Body Alter comptent encore sur scène ; l’aura est la lentille cash par-dessus. Ordre de stack pour une school comp : meilleur alter validé, huiles, aura on, serveur peu peuplé ou privé. Ce stack est expliqué sur Compétitions.

Les auras ne vous déplacent pas vers Cyber Gym. Diamond le fait. Si vous lisez ceci parce que Beach a l’air pauvre, le fix pas cher est encore de faire tourner les muscles à 100 %, d’acheter le look suivant, et de passer la porte de salle. Le fix cher, c’est Galaxy. Faites d’abord le fix pas cher. Premiers pas est la version première session de ce conseil.

Pages liées pendant que vous décidez de lancer ou non : Comment gagner de l’argent pour quêtes et dailies, Body Alters pour l’ordre du shop qui devrait battre le gacha, Hub des guides pour le reste du set, et les mises à jour si un patch retune les rates. 1v2 Studios annonce les changements live sur les canaux rassemblés sous les liens officiels. Gardez cette page pour le bouton de lancer, le tableau de rareté, la règle d’arrêt, et le toggle. Gardez la tier list pour quel nom garder équipé quand vous en possédez plus d’un.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Gym League.

Combien coûte un lancer d'aura normal en cash ?

Environ 1 500 $. Vous pouvez aussi dépenser des Robux. Le Premium reroll est environ 149 Robux et monte les odds haute rareté. Galaxy est une aura séparée à ~1999 Robux, environ x2.5.

Quelles sont les auras Mythical et leur multiplicateur ?

Mythical est 0,1 % à x2 cash. Ultra Instinct et Psycho sont les noms. Galaxy est payante à environ x2.5 et n'est pas un Mythical de lancer cash. Classements : tier list des auras.

Quand dois-je arrêter de lancer des auras en débutant ?

Avant Shredded et Tan, sauf si vous avez du cash restant après le prix du shop. Valider ces looks ouvre les vraies salles. Un Common x1.05 n'ouvre pas Underground.

Comment allumer ou éteindre une aura ?

Utilisez le bouton Aura sur le HUD de gauche, la même colonne que Shop, Stats, Custom, Gym et Codes. Activez-la avant les compétitions, sinon vous gaspillez le multiplicateur.

Galaxy vaut-il les Robux comparé aux lancers cash ?

Galaxy à environ x2.5 bat Mythical x2, mais c'est optionnel. Ne l'achetez pas pour sauter des Body Alters. Si vous voulez un outil de revenu payant à la place, comparez Extra Cash sur la tier list des gamepasses.