Classificação

Tier list de auras de Gym League

Multiplicadores de cash de Galaxy até Default, mais taxas de roll e quando o Premium reroll vale a pena.

Última atualização:

Tier list de auras

Auras em Gym League são multiplicadores de cash que você equipa enquanto posa nas competições. Elas não sobem o poder das máquinas e não destravam gyms. Um brilho Mythical nos pesos da Beach ainda paga dinheiro de escala Beach. Rankeie auras pelo multiplicador, mantenha a mais alta que você tiver e gaste rolls só depois de ter uma gym que alimente o loop de cash. Para o menu, os passos de equipar e o tratamento de duplicatas, use o guia de auras. Esta página é o ranking.

Um roll de cash custa cerca de $1500, ou Robux se você compra spins na shop de auras. Taxas padrão com as quais os jogadores planejam: Common 63.9%, Rare 25%, Epic 10%, Legendary 1%, Mythical 0.1%. O Premium reroll tem sido listado por volta de 149 Robux e é vendido com odds melhores de Legendary e Mythical — confirme o preço ao vivo no jogo. Galaxy não é roll de sorte; é um pack pago listado em cerca de 1999 Robux por x2.5 de cash. VIP Aura vem com o bundle VIP, não com o spinner de $1500.

S tier — pague ou tenha sorte extrema

AuraComo conseguirCash
GalaxyPack pago, cerca de 1999 Robuxx2.5
Ultra InstinctRoll Mythical (0.1%)x2
PsychoRoll Mythical (0.1%)x2

Galaxy é o rei do cash se você topa comprar. Ultra Instinct e Psycho são o teto do roll grátis. Equipe qual desses três você realmente tiver; não fique numa Legendary só porque o nome S-tier fica mais legal no print. Se você não tem Robux para Galaxy, pare de tratar isso como meta e caçe Ultra Instinct / Psycho com rolls de cash depois que Underground estiver aberto.

A tier — Legendary para guardar

AuraRaridadeCash
Super Saiyan BlueLegendary (~1%)~x1.8
SlimeLegendary (~1%)~x1.8
Super Saiyan GodLegendary (~1%)~x1.7

Esses são os rolls que você guarda por muito tempo. Super Saiyan Blue e Slime ficam um fio acima de Super Saiyan God. Uma Legendary já é rara o bastante para você não rerollar por cosmético. Use nas competições enquanto junta sorte Mythical ou Galaxy.

B tier — Epic mais o bundle VIP

AuraRaridadeCash
DarkEpic (10%)x1.5
EsperEpic (10%)x1.4
Super SaiyanEpic (10%)x1.4
VIP AuraBundle do gamepass VIP~x1.5

Dark é a melhor Epic. Esper e Super Saiyan estão perto o bastante para você equipar a que tiver. VIP Aura não é prêmio do spinner; chega com o VIP e cai ao lado de Dark em cash puro. O VIP ainda é S na tier list de gamepasses porque o pass também adiciona músculo e outros perks — a aura sozinha é B.

C tier — Rare, serve até você trocar

AuraRaridadeCash
CurseRare (25%)x1.25
NenRare (25%)x1.2
Rage / PurpleRare (25%)~x1.15

Curse é a Rare que você realmente quer. Nen é aceitável. Rage e Purple ficam na mesma faixa de cash; fique com qualquer uma até cair uma Epic. Não gaste Premium reroll só para subir dentro do C.

D tier — névoa, cores, Default

Auras Common de névoa e cor (Crimson Fog, Yellow Fog, Pink, Teal Fog, Green Fog, Black Fog, Fog, Orange, Red e similares) ficam por volta de x1.05. Default é x1. Equipe uma Common no lugar de Default e ignore o resto do D. Rolar $1500 várias vezes para trocar Green Fog por Teal Fog é como jogadores da Beach ficam quebrados.

Conselho de roll que não está na tabela

  1. Gym primeiro. Saia da Beach via Tan e treine na Underground ou melhor. A tier list de academias e o guia das academias decidem quando um multiplicador vale a pena multiplicar.
  2. Cash vem das competições, não da esperança. Até a derrota paga. Empilhe poções dos códigos e siga como ganhar dinheiro antes de despejar uma sessão no spinner.
  3. Pare na primeira Epic ou melhor se você ainda está destravando The Gym ou Golden. Uma Epic Dark (x1.5) já bate grindar Commons.
  4. Premium reroll é para caçar Legendary/Mythical, não para subir de D para C. Compre depois que a próxima gym estiver aberta, para o cash extra ter máquinas para alimentar.
  5. Não compre Galaxy antes dos passes de músculo se o orçamento de Robux é finito. Mutated Genes mais VIP mais Muscle Man movem poder; Galaxy só multiplica o cash que esses músculos ganham. Veja a lista de gamepasses antes do pack de 1999 Robux.
  6. Menção ao Battle Pass: uma trilha premium (cerca de 35 níveis, listada por volta de 350 Robux em alguns momentos) foi relatada com uma aura de trilha alta como Rainbow Rage. Trate isso como reporte sazonal, não como linha da tabela S–D acima, até você ver no seu próprio track.

Equipe o multiplicador mais alto que você tiver em toda competição. Auras não são Body Alters — completar Tan ou Rock não substitui o seu glow, e rerollar não abre Jungle. Se uma aura nova chegar, confira as últimas atualizações e compare o multiplicador com esta tabela em vez de assumir que um nome novo é S-tier.

Páginas da mesma categoria: volte ao hub de tier lists, depois tier list de gamepasses se você está prestes a gastar Robux, ou tier list de academias se ainda está nas máquinas iniciais. Colunas oficiais do Trello que listam auras e power-ups estão explicadas na página do Trello.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Gym League.

Qual é a melhor aura de Gym League?

Galaxy em x2.5 se você compra o pack (~1999 Robux). Nos rolls, Ultra Instinct e Psycho (Mythical, x2) são o teto. A tabela S–D completa está nesta página; os passos de equipar ficam no guia de auras.

Devo usar Premium reroll ou rolls de $1500 em cash?

Rolls de cash são o padrão. Premium reroll (~149 Robux) é para odds melhores de Legendary/Mythical depois que você já destravou a próxima gym. Não use Premium reroll para trocar névoas Common.

VIP Aura é S-tier?

Como aura, não — fica em cerca de x1.5, a mesma faixa de Dark. O VIP como gamepass ainda é uma compra forte por causa do músculo e dos extras. Rankeie o pass na tier list de gamepasses.

Auras me fazem treinar mais rápido?

Não. Elas multiplicam cash. Velocidade de treino vem das gyms e dos passes de músculo. Se as máquinas parecem lentas, abra a tier list de academias, não o spinner.

Quando devo começar a rolar auras?

Depois de Tan e de um loop de cash de verdade nas competições. Rolar na Beach desperdiça o custo de $1500. Como ganhar dinheiro cobre o lado do cash.