Clasificación

Tier list de auras de Gym League

Multiplicadores de cash desde Galaxy hasta Default, más tasas de roll y cuándo vale Premium reroll.

Última actualización:

Tier list de auras

Las auras en Gym League son multiplicadores de cash que equipas mientras posas en competiciones. No suben el poder de las máquinas y no desbloquean gyms. Un glow Mythical sobre placas de Beach igual paga dinero a escala Beach. Rankea las auras por el multiplicador, quédate con la más alta que tengas y gasta tiradas solo cuando ya tengas un gym que pueda alimentar el loop de cash. Para el menú, los pasos de equipar y el manejo de duplicados, usa la guía de auras. Esta página es el ranking.

Una tirada de cash cuesta unos $1500, o Robux si compras spins en la shop de auras. Tasas estándar con las que planean los jugadores: Common 63.9%, Rare 25%, Epic 10%, Legendary 1%, Mythical 0.1%. Premium reroll se ha listado alrededor de 149 Robux y se vende con mejores odds de Legendary y Mythical: confirma el precio en vivo en el juego. Galaxy no es una tirada de suerte; es un pack de pago que suele listarse cerca de 1999 Robux por x2.5 de cash. VIP Aura llega con el bundle VIP, no con el spinner de $1500.

S tier — paga o ten muchísima suerte

AuraCómo la obtienesCash
GalaxyPack de pago, unos 1999 Robuxx2.5
Ultra InstinctTirada Mythical (0.1%)x2
PsychoTirada Mythical (0.1%)x2

Galaxy es el rey del cash si estás dispuesto a comprarlo. Ultra Instinct y Psycho son el techo de las tiradas gratis. Equipa el que de estos tres realmente tengas; no te quedes en un Legendary porque el nombre S-tier se ve más cool en una captura. Si no tienes Robux para Galaxy, deja de tratarlo como meta y caza Ultra Instinct / Psycho con tiradas de cash después de abrir Underground.

A tier — Legendary que conviene guardar

AuraRarezaCash
Super Saiyan BlueLegendary (~1%)~x1.8
SlimeLegendary (~1%)~x1.8
Super Saiyan GodLegendary (~1%)~x1.7

Estas son las tiradas que guardas mucho tiempo. Super Saiyan Blue y Slime quedan un pelo por encima de Super Saiyan God. Un Legendary ya es lo bastante raro como para no rerollearlo por cosmética. Úsalo en las competiciones mientras ahorras hacia la suerte Mythical o Galaxy.

B tier — Epic más el bundle VIP

AuraRarezaCash
DarkEpic (10%)x1.5
EsperEpic (10%)x1.4
Super SaiyanEpic (10%)x1.4
VIP AuraBundle del gamepass VIP~x1.5

Dark es el mejor Epic. Esper y Super Saiyan están lo bastante cerca como para que equipes el que tengas. VIP Aura no es un premio del spinner; llega con VIP y se sienta al lado de Dark en cash crudo. VIP igual rankea S en la tier list de gamepasses porque el pase también suma músculo y otros perks: el aura sola es B.

C tier — Rare, bien hasta que lo reemplaces

AuraRarezaCash
CurseRare (25%)x1.25
NenRare (25%)x1.2
Rage / PurpleRare (25%)~x1.15

Curse es el Rare que de verdad quieres. Nen es aceptable. Rage y Purple están en la misma banda de cash; quédate con cualquiera hasta que caiga un Epic. No gastes Premium reroll solo para subir dentro de C.

D tier — niebla, colores, Default

Las auras Common de niebla y color (Crimson Fog, Yellow Fog, Pink, Teal Fog, Green Fog, Black Fog, Fog, Orange, Red y similares) se sientan alrededor de x1.05. Default es x1. Equipa un Common sobre Default y luego ignora el resto de D. Tirar $1500 una y otra vez para cambiar Green Fog por Teal Fog es cómo los jugadores de Beach se quedan rotos.

Consejos de tirada que no están en la tabla

  1. Gym primero. Sal de Beach vía Tan y luego entrena en Underground o mejor. La tier list de gimnasios y la guía de desbloqueo de gyms deciden cuándo un multiplicador vale la pena multiplicar.
  2. Cash de competiciones, no de esperanza. Incluso una derrota paga. Apila pociones de códigos y sigue cómo ganar dinero antes de tirar una sesión entera al spinner.
  3. Párate en el primer Epic o mejor si todavía estás desbloqueando The Gym o Golden. Un Epic Dark (x1.5) ya gana a grindar Commons.
  4. Premium reroll es para cazar Legendary/Mythical, no para subir de D a C. Cómpralo cuando el siguiente gym esté abierto para que el cash extra tenga máquinas que alimentar.
  5. No compres Galaxy antes que los pases de músculo si tu presupuesto de Robux es finito. Mutated Genes más VIP más Muscle Man mueven poder; Galaxy solo multiplica el cash que esos músculos ganan. Mira la lista de gamepasses antes del pack de 1999 Robux.
  6. Mención del Battle Pass: un track premium (unos 35 niveles, listado a veces cerca de 350 Robux) se ha reportado con un aura de track alto como Rainbow Rage. Trátalo como un reporte de temporada, no como una fila de la tabla S–D de arriba, hasta que lo veas en tu propio track.

Equipa el multiplicador más alto que tengas en cada competición. Las auras no son Body Alters: completar Tan o Rock no reemplaza tu glow, y rerollear no abre Jungle. Si sale un aura nueva, revisa últimas actualizaciones y compara su multiplicador con esta tabla en vez de asumir que un nombre nuevo es S-tier.

Páginas de la misma categoría: vuelve al hub de tier lists, luego a tier list de gamepasses si estás a punto de gastar Robux, o a tier list de gimnasios si sigues en máquinas iniciales. Las columnas oficiales de Trello que listan auras y power-ups se explican en la página del tablero Trello.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Gym League.

¿Cuál es la mejor aura de Gym League?

Galaxy a x2.5 si compras el pack (~1999 Robux). En tiradas, Ultra Instinct y Psycho (Mythical, x2) son el techo. La tabla S–D completa está en esta página; los pasos para equipar están en la guía de auras.

¿Debería usar Premium reroll o tiradas de cash de $1500?

Las tiradas de cash son el default. Premium reroll (~149 Robux) es para mejores odds de Legendary/Mythical cuando ya desbloqueaste el siguiente gym. No uses Premium reroll para cambiar nieblas Common.

¿VIP Aura es S-tier?

Como aura, no: ronda x1.5, la misma banda que Dark. VIP el gamepass sigue siendo una compra alta por el músculo y los extras. Rankea el pase en la tier list de gamepasses.

¿Las auras me hacen entrenar más rápido?

No. Multiplican cash. La velocidad de entrenamiento sale de los gyms y de los pases de músculo. Si las máquinas se sienten lentas, abre la tier list de gimnasios, no el spinner.

¿Cuándo debería empezar a tirar auras?

Después de Tan y de un loop real de cash de competiciones. Tirar en Beach desperdicia el costo de $1500. Cómo ganar dinero cubre el lado de cash.