Guía de auras de Gym League
Rolls de cash, bandas de rareza, Galaxy y VIP, Premium reroll, y cuándo parar para que los Body Alters sigan financiados.
Las auras en Gym League son multiplicadores de cash que tiras y después activas desde el HUD izquierdo. No reemplazan Body Alters, no abren gyms y no llenan músculos al 100 %. Hacen que las misiones, las diarias y las competiciones paguen más mientras están activas. Esta página es cómo tirar, qué hace cada rareza, cuándo dejar de gastar y cómo encender el glow. Los rankings en forma S-a-F viven en la tier list de auras. El contexto de billetera vive en Cómo ganar dinero.
Cómo tirar
Abre Aura en el HUD izquierdo, la misma pila que Shop, Stats, Custom, Gym y Codes. Un roll normal cuesta unos $1,500 de cash. También puedes gastar Robux en rolls si eliges hacerlo; nunca es obligatorio. El Premium reroll cuesta unos 149 Robux y sube las chances de alta rareza. Galaxy es un aura de pago aparte a unos x2.5 por cerca de 1999 Robux. El aura VIP se sienta alrededor de x1.5.
Haz clic en roll, toma lo que te toque y actívalo. Un roll que dejas desactivado es una decoración de $1,500. Si ya tienes un multiplicador mejor, mantén el mejor activo. Tirar otra vez es opcional; el juego te deja gastar aquí cada dólar que tienes, que es cómo la gente retrasa Tan.
Los códigos, las pociones y las comidas no sueltan auras Mythical por sí solos. Te ayudan a ganar el cash que paga los rolls. Canjea regalos de la lista de códigos primero si andas corto de cash, y después decide si un roll siquiera toca ahora.
Rarezas y multiplicadores
Bandas publicadas para rolls de cash:
- Common — 63.9 % — unos x1.05 de cash. La mayoría de rolls caen aquí. Déjala activa si es tu única aura. No gastes el presupuesto de Body Alter persiguiendo algo más el día uno.
- Rare — 25 % — unos x1.15 a x1.25. Un upgrade de verdad respecto a Common. Todavía no es razón para saltarte Shredded o Tan.
- Epic — 10 % — unos x1.4 a x1.5. Aquí los rolls de cash empiezan a sentirse como Extra Cash sin el gamepass.
- Legendary — 1 % — unos x1.7 a x1.8. Lo bastante raro como para que exista Premium reroll para quien quiere empujar chances.
- Mythical — 0.1 % — x2. El techo del roll de cash. Ultra Instinct y Psycho viven aquí. Si caes uno, actívalo y deja de tratar los rolls como prioridad.
De pago y pegados a un pass:
- Aura VIP — unos x1.5. En el vecindario de poder de Epic, atada a VIP más que al botón de $1,500.
- Galaxy — unos x2.5 por cerca de 1999 Robux. El rey de cash de pago. Le gana a Mythical x2. Sigue siendo opcional. Jungle Gym se abre con Apex, no con Galaxy.
El Premium reroll (~149 Robux) no garantiza Mythical. Sube las chances de alta rareza. Úsalo solo si ya aceptaste que estás gastando Robux en cosméticos y multiplicadores, no porque la Shop bloqueó un alter. La Shop se bloquea por poder y músculos mucho más a menudo que por un glow x2 que falta.
Para un ranking compacto de los mismos nombres, abre la tier list de auras. Esta guía es el cómo; esa página es el orden de poder.
Cuándo dejar de tirar
Para cuando el siguiente Body Alter es el cuello de botella. Completar un look es el paso de prestigio. El cash solo no lo salta, pero el cash sigue siendo uno de los tres requisitos. Si te faltan 200 dólares para Tan y tiras Common, acabas de pagar para quedarte en Beach. Si Rock está listo salvo por el precio de la shop, haz misiones y posa en vez de apostar el 0.1 % Mythical.
Una regla práctica de parar:
- Antes de Shredded (750 de poder): no tires. Canjea códigos, toma el diario (~$250 el día uno), haz misiones, posa. Compra Shredded.
- Antes de Tan (2,500) / Underground: todavía no tires salvo que ya tengas cash de sobra después del precio de Tan. Underground es la primera puerta de gym que importa; ver Desbloqueo de gyms.
- Después de que se abre una puerta de gym: un roll con cash de sobra es razonable para que las comps paguen más en el piso nuevo.
- Después de Epic o mejor: para salvo que estés persiguiendo Mythical a propósito o comprando Galaxy. x1.4 a x2 ya hace el trabajo.
- Después de Mythical o Galaxy: para. Actívala. Entrena. Compra Apex con el tiempo. Tirar más allá de x2 es entretenimiento, no progresión.
Nunca gastes Robux en rolls porque una guía te dijo que debes. No debes. Extra Cash en la tier list de gamepasses es el pass de ingreso si quieres una compra; Galaxy es el aura de pago si quieres el glow x2.5. Ambos son opcionales.
Toggle, HUD y apilar con comps
El botón Aura está en el menú izquierdo. Activa el multiplicador antes de entrar a un evento de pose y antes de cobrar misiones si la UI deja el glow idle. Los aceites, la calidad de pose y el Body Alter siguen importando en el escenario; el aura es el lente de cash encima. Orden de stack para una school comp: mejor alter completado, aceites, aura activa, servidor con poca gente o privado. Ese stack se explica en Competiciones.
Las auras no te mueven a Cyber Gym. Diamond sí. Si lees esto porque Beach se siente pobre, el arreglo barato sigue siendo rotar músculos al 100 %, comprar el siguiente look y cruzar la puerta del gym. El arreglo caro es Galaxy. Haz primero el arreglo barato. Primeros pasos es la versión de primera sesión de ese consejo.
Páginas relacionadas mientras decides si tirar: Cómo ganar dinero para misiones y diarias, Body Alters para el orden de shop que debería ganarle al gacha, el hub de guías para el resto del set, y actualizaciones si un parche retunea rates. 1v2 Studios anuncia cambios en vivo en los canales reunidos bajo enlaces oficiales. Quédate en esta página para el botón de roll, la tabla de rareza, la regla de parar y el toggle. Quédate en la tier list para qué nombre dejar equipado cuando tienes más de uno.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Gym League.
¿Cuánto cash cuesta un roll normal de aura?
Unos $1,500. También puedes gastar Robux. El Premium reroll anda por 149 Robux y sube las chances de alta rareza. Galaxy es un aura aparte de unos 1999 Robux a unos x2.5.
¿Cuáles son las auras Mythical y su multiplicador?
Mythical es 0.1 % a x2 de cash. Ultra Instinct y Psycho son los nombres. Galaxy es de pago a unos x2.5 y no es un Mythical de roll de cash. Rankings: tier list de auras.
¿Cuándo debería dejar de tirar auras como principiante?
Antes de Shredded y Tan salvo que tengas cash de sobra después del precio de la shop. Completar esos looks abre los gyms de verdad. Un Common x1.05 no abre Underground.
¿Cómo prendo o apago un aura?
Usa el botón Aura del HUD izquierdo, la misma columna que Shop, Stats, Custom, Gym y Codes. Actívala antes de las competiciones o desperdicias el multiplicador.
¿Vale Galaxy los Robux comparado con rolls de cash?
Galaxy a unos x2.5 le gana a Mythical x2, pero es opcional. No lo compres para saltarte Body Alters. Si quieres una sola herramienta de ingreso de pago, compara Extra Cash en la tier list de gamepasses.